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军 · 兵学谋略

孙子兵法(十三篇·古代兵学祖典)

知识库_军-古代兵学_01-孙子兵法
内容提要用户询问《孙子兵法》的作者孙武、十三篇篇目与成书背景,或探讨「兵者,诡道也」「不战而屈人之兵」「知彼知己者,百战不殆」等原文命题时使用本卡;用户把兵法谋略移用于博弈、商战、职场竞争与决策分析时使用本卡;用户需要区分孙子本义与《三十六计》、厚黑权谋之类后世附会时使用本卡;用户梳理“五事七计”“奇正”“虚实”“治气治心”“用间”等兵学框架时使用本卡。不适用于: 具体战役考证、当代军事决策建议、以本卡占断战事吉凶,以及借孙子名义正当化违法欺诈…
底本《孙子兵法》(春秋·孙武撰,十三篇本)
栏目层简体通行本(古文岛 guwendao.net 网络整理本)
篇章始计篇第一、作战篇第二、谋攻篇第三、军形篇第四、兵势篇第五、虚实篇第六、军争篇第七、九变篇第八、行军篇第九、地形篇第十、九地篇第十一、火攻篇第十二、用间篇第十三
兵者诡道、五事七计、庙算全胜、先胜后战、奇正虚实、慎战用间

R — 原文精要

「兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」
— 始计篇第一
「凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知者不胜。」
— 始计篇第一
「是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。」
— 谋攻篇第三
「昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。」
— 军形篇第四
「凡战者,以正合,以奇胜。」
— 兵势篇第五
「主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战。」
— 火攻篇第十二

A1 — 典籍内证

篇次自证:底本十三篇各系篇题,自「【始计篇第一】」至「【用间篇第十三】」,全书篇数与篇次由本书自身标目确定,不待外证。
— 《孙子兵法》
同书互见:"知彼知己"一语两见——谋攻篇「故曰:知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆」,地形篇「故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃不穷」。同一命题两见而文字略异,边界④"不可混引"之戒即出本书自身。
— 《孙子兵法》
自举史例:用间篇「昔殷之兴也,伊挚在夏;周之兴也,吕牙在殷。故惟明君贤将,能以上智为间者,必成大功。」
— 以殷、周兴亡为本书自身史证。
慎战自证:火攻篇「非利不动,非得不用,非危不战」「亡国不可以复存,死者不可以复生。故明君慎之,良将警之,此安国全军之道也」
— 本书自明慎战立场,可证后世"厚黑权谋"式附会非其本旨。
情报自限:用间篇「先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也」
— 本书自限情报来源,可证本卡不作占断战事吉凶之界。

触发场景

用户询问《孙子兵法》的作者孙武、十三篇篇目与成书背景时

用户探讨「兵者,诡道也」「不战而屈人之兵」「知彼知己者,百战不殆」等原文命题时

用户把兵法谋略移用于博弈、商战、职场竞争与决策分析时

用户需要区分孙子本义与《三十六计》、厚黑权谋之类后世附会时

用户梳理“五事七计”“奇正”“虚实”“治气治心”“用间”等兵学框架时

核心规则

规则 · 典籍定位流变

  1. 规则内容:孙武撰,今本十三篇;先秦兵学总结,与吴子、司马法、六韬同属兵家,曹操略解为最古注本;引文以底本为准,注明所据版本。
  2. 触发条件:询问作者孙武、十三篇篇目、成书背景、兵学史地位、注本或版本差异时
  3. 模型路径:jun.M1.01
  4. 失效条件:询具体战役考证、当代军事决策或占断战事吉凶,只需本义讲解不涉版本时
  5. 原文摘录:「兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」(始计篇第一)
  6. 原文位置:孙子兵法·始计篇

规则 · 五事七计庙算

  1. 规则内容:以道天地将法五事为本,校量七问先知胜负。
  2. 触发条件:询问“五事七计”“庙算”或要求比较双方胜负条件时
  3. 模型路径:jun.M1.02
  4. 失效条件:要求预测具体战事、比赛或商战实际输赢时
  5. 原文摘录:「凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知者不胜」(始计篇第一)
  6. 原文位置:孙子兵法·始计篇

规则 · 全胜思想

  1. 规则内容:谋攻以全为上,百战百胜非善之善,不战而屈人之兵为善之善。
  2. 触发条件:询问“不战而屈人之兵”“上兵伐谋”或避正面冲突的取胜路径时
  3. 模型路径:jun.M2.01
  4. 失效条件:已决意正面交锋、索要交战战术细节时
  5. 原文摘录:「是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。」(谋攻篇第三)
  6. 原文位置:孙子兵法·谋攻篇

规则 · 诡道先知用间

  1. 规则内容:兵者诡道,示形诱敌,攻其无备出其不意;情报必取于人,用间有五。
  2. 触发条件:询问“兵者诡道”、示形用诈或情报用间(五间)时
  3. 模型路径:jun.M2.04
  4. 失效条件:把诡道引申为行事无信、窥探隐私或正当化欺诈时
  5. 原文摘录:「兵者,诡道也」(始计篇第一)
  6. 原文位置:孙子兵法·始计篇

规则 · 先胜后战

  1. 规则内容:先为不可胜以待敌之可胜;不可胜在己可胜在敌;胜兵先胜后战。
  2. 触发条件:询问“先胜后战”“不可胜在己”,或问“该不该正面硬拼”时
  3. 模型路径:jun.M4.01
  4. 失效条件:局势不容先固守、须立即应战且无“不可胜”余地时
  5. 原文摘录:「昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌」(军形篇第四)
  6. 原文位置:孙子兵法·军形篇

规则 · 奇正虚实

  1. 规则内容:以正合以奇胜,奇正相生;兵形象水,避实击虚,因敌制胜。
  2. 触发条件:询问“奇正”“虚实”或需避强击弱、因变制敌的配置时
  3. 模型路径:jun.M1.03
  4. 失效条件:寻求现代军事操作规程或具体兵种装备参数时
  5. 原文摘录:「凡战者,以正合,以奇胜」(兵势篇第五)
  6. 原文位置:孙子兵法·兵势篇

规则 · 治气治心治力

  1. 规则内容:三军可夺气、将军可夺心;以治待乱、以逸待劳;勿邀正正之旗、勿击堂堂之阵。
  2. 触发条件:询问士气心理对抗、“治气治心”或对抗节奏(避锐气)时
  3. 模型路径:jun.M2.03
  4. 失效条件:要的是医学情绪心理干预或具体心理治疗建议时
  5. 原文摘录:「三军可夺气,将军可夺心」(军争篇第七)
  6. 原文位置:孙子兵法·军争篇

规则 · 慎战利害相杂

  1. 规则内容:智者之虑必杂于利害;无恃其不来恃吾有以待;主不可怒而兴师、将不可愠而致战。
  2. 触发条件:询问决策权衡、备战心态或“慎战”之戒时
  3. 模型路径:jun.M4.01
  4. 失效条件:以孙子名义正当化主动攻击、对外扩张或违法欺诈时
  5. 原文摘录:「主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战。」(火攻篇第十二)
  6. 原文位置:孙子兵法·火攻篇

规则 · 治军用众

  1. 规则内容:令之以文齐之以武;视卒如婴儿爱子可与之俱死,骄子不可用。
  2. 触发条件:询问带兵治军、团队管理、赏罚宽严或爱兵纪律分寸时
  3. 模型路径:jun.M2.02
  4. 失效条件:把“视卒如婴儿”理解为无原则溺爱、放弃纪律考核时
  5. 原文摘录:「故令之以文,齐之以武,是谓必取」(行军篇第九)
  6. 原文位置:孙子兵法·行军篇

规则集速查表

触发条件结论出处
询问作者、篇目、兵学定位兵事不可不察,曹操注最古孙子兵法·始计篇
询问五事七计、庙算知之者胜,不知者不胜孙子兵法·始计篇
询问不战而屈人、全胜全为上,伐谋伐交孙子兵法·谋攻篇
询问诡道、用间攻其无备出其不意孙子兵法·始计篇
问“该不该正面硬拼”先为不可胜,先胜后战孙子兵法·军形篇
询问奇正、虚实以正合以奇胜,避实击虚孙子兵法·兵势篇
询问士气、对抗节奏夺气夺心,以逸待劳孙子兵法·军争篇
询问治军、赏罚分寸令之以文齐之以武孙子兵法·行军篇
询问慎战、利害权衡恃吾有以待,慎战孙子兵法·火攻篇

应用示例

用户拿一个商业竞争场景来问“该不该正面硬拼”,可依底本作答:

边界

原文出处

「兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」
— 《孙子兵法》
「是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。」
— 《孙子兵法》
「故曰:知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。」
— 《孙子兵法》
「夫兵形象水,水之形,避高而趋下,兵之形,避实而击虚。」
— 《孙子兵法》
「主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战。」
— 《孙子兵法》

相关卡

引文台账

序号引文前6字所在段底本层篇校验结果
1兵者,诡道也触发场景孙子兵法通行层始计篇第一逐字命中
2不战而屈人之触发场景孙子兵法通行层谋攻篇第三逐字命中
3知彼知己者,触发场景孙子兵法通行层谋攻篇第三逐字命中
4兵者,国之大核心规则孙子兵法通行层始计篇第一逐字命中
5凡此五者,将核心规则孙子兵法通行层始计篇第一逐字命中
6主孰有道?将核心规则孙子兵法通行层始计篇第一逐字命中
7凡用兵之法,核心规则孙子兵法通行层谋攻篇第三逐字命中
8是故百战百胜核心规则孙子兵法通行层谋攻篇第三逐字命中
9上兵伐谋,其核心规则孙子兵法通行层谋攻篇第三逐字命中
10能而示之不能核心规则孙子兵法通行层始计篇第一逐字命中
11攻其无备,出核心规则孙子兵法通行层始计篇第一逐字命中
12先知者,不可核心规则孙子兵法通行层用间篇第十三逐字命中
13五间俱起,莫核心规则孙子兵法通行层用间篇第十三逐字命中
14昔之善战者,核心规则孙子兵法通行层军形篇第四逐字命中
15是故胜兵先胜核心规则孙子兵法通行层军形篇第四逐字命中
16凡战者,以正核心规则孙子兵法通行层兵势篇第五逐字命中
17奇正相生,如核心规则孙子兵法通行层兵势篇第五逐字命中
18夫兵形象水,核心规则孙子兵法通行层虚实篇第六逐字命中
19故兵无常势,核心规则孙子兵法通行层虚实篇第六逐字命中
20三军可夺气,核心规则孙子兵法通行层军争篇第七逐字命中
21以治待乱,以核心规则孙子兵法通行层军争篇第七逐字命中
22以近待远,以核心规则孙子兵法通行层军争篇第七逐字命中
23无邀正正之旗核心规则孙子兵法通行层军争篇第七逐字命中
24是故智者之虑核心规则孙子兵法通行层九变篇第八逐字命中
25故用兵之法,核心规则孙子兵法通行层九变篇第八逐字命中
26主不可以怒而核心规则孙子兵法通行层火攻篇第十二逐字命中
27亡国不可以复核心规则孙子兵法通行层火攻篇第十二逐字命中
28故令之以文,核心规则孙子兵法通行层行军篇第九逐字命中
29视卒如婴儿,核心规则孙子兵法通行层地形篇第十逐字命中
30不可胜在己应用示例孙子兵法通行层军形篇第四逐字命中
31先为不可胜,应用示例孙子兵法通行层军形篇第四逐字命中
32上兵伐谋,其应用示例孙子兵法通行层谋攻篇第三逐字命中
33以正合,以奇应用示例孙子兵法通行层兵势篇第五逐字命中
34避实而击虚应用示例孙子兵法通行层虚实篇第六逐字命中
35小敌之坚,大应用示例孙子兵法通行层谋攻篇第三逐字命中
36非利不动,非边界孙子兵法通行层火攻篇第十二逐字命中
37亡国不可以复边界孙子兵法通行层火攻篇第十二逐字命中
38知彼知己边界孙子兵法通行层谋攻篇第三/地形篇第十逐字命中
39知彼知己,胜边界孙子兵法通行层地形篇第十逐字命中
40故曰:知彼知原文出处孙子兵法通行层谋攻篇第三逐字命中

审计信息

引文校验 40/40 条命中(逐字比对主底本 06-军\孙子兵法.txt,去尾标点后 Contains 校验;全卡「」引文去重后 40 条全部命中;「计篇」「作战篇」为他本篇名标注、「知」为单字字义讨论,不计入引文);字数:正文 1828 汉字(补全前原卡正文含标题,未含新增结构);蒸馏 2026-10-04 · 标准 v3.1

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